home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Original Shareware 1.1 / The Original Shareware (WeMake CDs)(Volume 1.1)(CDs, Inc)(1993).iso / 32 / darwins2.zip / DARWINS2.DOC (.txt) < prev    next >
DeskMate Document  |  1991-09-11  |  5KB  |  87 lines

  1.                     DARWIN'S ARENA  v. T-2.0
  2.         FOR TANDY 1000 SERIES - SPECIAL GRAPHICS VERSION  !
  3.        Darwin's Arena is a combination of the old computer game
  4.     called "Life", with some ideas from the illegal sports of
  5.     dogfighting or cockfighting.  It simulates seven different types
  6.     of life form, each with it's own strengths and weaknesses, and
  7.     has them engage in a fight for survival.  It features animated
  8.     16 color graphics, sound, and various options.
  9.         This version runs on Tandy 1000 series PC's with at least 256k
  10.    memory.  The Tandy graphics version will not work if the Tandy has
  11.    a VGA graphics card, such as the 1000RLX.  A CGA graphics version
  12.    is also included for any PC. Tandy 1000 users should type "GOARENA"
  13.    at the DOS prompt, for other PC's type "START" or "DARWINS". The
  14.    following files must be on your disk:
  15.             DARWIN16.EXE - the program file, Tandy 16 color version.
  16.             ARENA2.SCR - data file
  17.             *.BIN - twenty-one small files with the .BIN extension.
  18.                 These are data for the graphics.
  19.             GRAFIX.COM - Tandy special graphics driver. This is run
  20.             before the program itself when you type GOARENA.  Written
  21.             by Joseph Albrecht, used with permission.
  22.             GOARENA.BAT, START.BAT, READCODE.COM - These files load
  23.             the GRAFIX driver & run the game program.
  24.             DARWIN16.DOC - this text file
  25.             REGISTER.DOC - registration form, please read.
  26.             DARWINS.EXE, ARENA1.BAS, DARWINS.DAT - these files are for
  27.             the CGA version, for non-Tandy PC's.
  28.    ---- ARCADE MODE --------------------------------------------
  29.         In Arcade mode you control monster #1, computer controls
  30.     monster #2. Move your fighter with cursor arrows or keypad 2 4 6 8
  31.     (try NumLock on some keyboards). Press the key once to jump your
  32.     monster one body length in that direction. You can hold the key
  33.     down to keep your monster moving in that direction, but when you
  34.     are near the other monster don't hold the keys down or you won't
  35.     be able to attack quickly enough. In the CGA version, do not hold
  36.     the keys down at all, tap them!  Move your fighter on top of or
  37.     close to enemy until you get within attack range. When "ATTACK!"
  38.     appears at bottom of screen you must quickly press space bar to
  39.     attack before monster #2 does. Monster #2 attack speed depends on
  40.     his quickness rating (e.g. Firebird fastest, Amoebid slowest).
  41.     Attacking monster does damage to enemy, then monsters back off &       fight resumes.
  42.    ---- SPECTATOR MODE -----------------------------------------
  43.         Each of the seven little monsters in Darwin's Arena can
  44.     possibly beat any one of the others, but the odds vary greatly
  45.     in certain matchups. Here are the actual ratings for each type:
  46.                                       Attack                          
  47.                           Quickness  Strength  Protection  Endurance  
  48.           Firebird . . . .   16         18         6           9      
  49.           Saurian. . . . .   10         16         9          15      
  50.           Crustoid . . . .   10         13        14          12      
  51.           Dragon . . . . .   12         14        11          13      
  52.           Ogre . . . . . .   13         12         9          14      
  53.           Amoebid. . . . .    8         16         6          19      
  54.           Cyclops. . . . .   14         10         9          14      
  55.         Quickness determines how often the creature goes on attack.
  56.     Each monster has its own characteristic voice, which you
  57.     hear when it begins and ends an attack.  Attack strength deter-
  58.     mines how many hit points of damage the attack does. Protection
  59.     means how well the monster can withstand the attacks of his enemy.
  60.     Total hit points are based on the endurance rating.
  61.         When the fight begins, hit points for the first fighter are
  62.     shown in the lower left corner of the screen, points for the sec-
  63.     ond fighter in the lower right corner. As attacks do damage, these
  64.     totals can be seen dropping. When hit points reach zero, the mon-
  65.     ster dies.
  66.     This game is shareware. Feel free to upload it to bulletin boards
  67.     etc.!  Please register it to support my efforts to provide low-
  68.     cost games that support Tandy graphics. At $5.00 it's a bargain
  69.     since commercial games supporting Tandy 16 color graphics can cost
  70.     ten times as much!
  71.         Other programs by this author:
  72.                 The Battle of Kursk - tank vs. tank warfare on the
  73.         Russian front in W.W. II, using ASCII graphics.
  74.                 The Best Colleges in America - a menu-driven list of
  75.         the U.S.'s most selective undergraduate colleges.
  76.     The Tandy graphics in Darwin's Arena were made possible by a pack-
  77.     age called GRAFIX by Joseph A. Albrecht.  For more information on
  78.     GRAFIX write to him at : 9250 Old Cedar Ave. Apt. 215, Bloomington
  79.     MN 55425.  
  80.     If you enjoy Darwin's Arena please send $5.00 to me at this 
  81.     address, as well as any questions or comments:
  82.                         F. Matthew Kowalski
  83.                         Marmion Abbey
  84.                         1000 Butterfield Road
  85.                         Aurora, IL 60504
  86.             
  87.